Uma vez que o jogo foi carregado estávamos no mapa do Egito. Era um vasto deserto com o centro da cidade pequena e marcos históricos como as pirâmides e a Esfinge. No centro da cidade, os Sims podem aprender com os habitantes locais sobre alimentos, receitas e habilidades para levar para casa como pisar uvas ou artes marciais. O nosso Sim, fez o seu caminho para uma das pirâmides e entrou. É carregada uma nova tela. Uma vez lá dentro, ele foi capaz de interagir com quase tudo. Empurrar as estátuas, explorar, olhar para dentro e descobrir o quebra-cabeças. Em um sarcófago encontrou um lingote de ouro, em outro local ele desencadeou uma chave que abre as escadas para poder descer para outro nível.
Há uma névoa de exploração e você não pode ver todo o mapa até que ele é explorado. Algumas partes do mapa tem armadilhas que você tem que descobrir. A nossa era uma armadilha de fogo. Depois que ele pegou fogo pulou em uma piscina. Uma vez molhado, ele podia caminhar através do fogo para o outro lado. Ao longo do caminho ele recolheu objetos de recompensa e em alguns pontos não poderia progredir, porque ele precisava de uma ferramenta encontrada na China, um bom incentivo para ir visitar as outras partes do mundo. Nossa demo acabou com o nosso Sim abrindo um túmulo e liberando uma múmia. A múmia é a nova criatura especial e os Sims podem ser transformados em uma ou ser criado como uma. A múmia colocou uma maldição sobre nosso sim e ele tinha 14 dias para remover a maldição ou teria algum tipo de morte horrível.
Deluxe PC 28/Setembro 2010 |
Caindo na Noite PC 28/Outubro 2010 |
Consoles PS3, XBOX 360, Nintendo Wii/DS/3DS Outubro 2010 |
Medieval PC Outono 2011 |
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