A EA está investindo muito em games online, assim como recursos para games na qual se pode adicionar a um jogo através da internet. É o caso da SimStore, do The Sims 3.
A prévia abaixo do FIFA Online explica melhor como o game está, e acima de tudo, as características mais inovadoras no game, porém com alguns pontos não muito agradáveis. Confira abaixo:
Demos uma olhada no mais recente esforço online da Electronic Arts.
Não é novidade para ninguém que a Electronic Arts está tentando orientar seus títulos na direção da internet, buscando todo tipo de integração possível para tornar a experiência de jogo algo amplo, aproveitando o alcance da rede mundial de computadores. FIFA Online é a mais recente tentativa nesse sentido, uma espécie de reimaginação de seus antecessores, que também se chamavam FIFA Online (e, posteriormente, FIFA Online 2).
Mente aberta
Quando o Baixaki Jogos ganhou acesso à beta fechada, decidimos encarar o título de forma diferente do normal. Ao invés de julgá-lo baseado na viabilidade de concorrência junto a seus parentes mais robustos, da série anual da Electronic Arts, resolvemos tentar testá-lo levando em consideração o público que tenta atingir — que é, indubitavelmente, o casual, através de um download relativamente pequeno para um jogo (1GB) e acesso através do navegador. Ou seja, buscamos olhar o jogo com olhos novos, sem preconceitos. De certa forma isso funcionou, mas não pudemos deixar de notar alguns problemas que frustraram bastante. Mas deixemos os problemas para depois, e passemos aos atributos que compõem o título e o tornam uma experiência diferenciada no que diz respeito a partidas de futebol no computador.
Modesto
É preciso ter em mente, quando se pensa em FIFA Online, que o jogo segue a linha dos jogos mais recentes de futebol, tentando englobar vários modos diferentes de jogo: as partidas em si, campeonatos, torneios (existe até mesmo a Copa do Mundo ali), modo de gerenciamento de times e um multiplayer cooperativo e competitivo. No entanto, não tenta entar em tanta profundidade quanto eles.A configuração dos times é bastante simples e direta, não podendo o usuário fazer ajustes milimétricos no time como alguns fãs mais aficionados gostariam — o que, por outro lado, agrada o público casual ao igualar as condições de jogo e por isso pode ser considerado um ponto positivo; já que consideramos os casuais o público-alvo deste game.
Outra coisa que agrada os usuários mais tranquilos é a existência de troféus e recompensas a cada partida, e para objetivos que não são muito difíceis de realizar. Ou seja, nada de precisar jogar cem partidas com a sua equipe preferida para ganhar uma conquista, aqui a coisa toda é muito mais gradual e menos ambiciosa. Mas não estamos falando aqui de multiplayer... O que nos leva ao nosso próximo ponto.
Single player online?
Sim, esse é um dos focos de FIFA Online. Para entender, é preciso voltar ao início. Na criação de sua conta, o usuário cria o perfil de seu técnico, podendo escolher uma figura padrão ou fazer o upload de uma foto. Em seguida, escolhe uma equipe (que pode ser modificada depois, mas é aconselhável pegar uma para ficar permanentemente, já que se perde o progresso ao trocar) e uma seleção.
A partir daí, existem três possibilidades de partidas: League (o campeonato no qual seu time escolhido está inserido), Versus (o multiplayer contra outros jogadores), e World Cup (a Copa do Mundo da África do Sul). Na liga, o jogador pode participar cooperativamente de uma partida com seu time junto a outros usuários — embora tenhamos tentado repetidamente fazê-lo e não conseguimos encontrar parceiros.
Essa mesma liga é o “modo single player”, já que o jogador participa de partidas contra oponentes controlados pelo computador, enquanto seus resultados influenciam seu time como um todo, no ranking geral. Nesse modo, o objetivo principal é gerenciar o time — algo feito facilmente — e jogar as partidas consecutivamente.
Inovação?
Algo “novo” em FIFA Online é a possibilidade de controlar seu time utilizando primariamente o mouse. É preciso ter um mouse de, pelo menos, três botões para poder jogar com o esquema padrão de controles — mas ele pode ser facilmente modificado. Por incrível que pareça, a EA conseguiu criar um sistema que funciona razoavelmente bem, embora não seja tão bom como usar um controle de video game.
Existem diversos problemas com relação a comandos diferentes para ataque e defesa em um mesmo botão, além da mira, mas são coisas que podem ser resolvidas durante a versão beta, caso haja empenho real. Existem, no entanto, outros problemas maiores que vão além dos controles e realmente atrapalham a experiência de jogo.
Frustrando
O mais notável deles é, sem dúvida alguma, a dificuldade de jogadores novos entenderem o sistema de ranking existente entre os usuários. Você entra, quer jogar com alguém e se depara com uma variedade de números que não significam nada para você e não existe explicação alguma para sanar as dúvidas. Algo que pode ser resolvido através de tutoriais, mas o mais importante é que a EA coloque “tooltips” bastante esclarecedoras.
Outro problema que tivemos foi com relação à conexão. Não conseguimos completar sequer uma partida, já que sempre havia algum tipo de problema antes do final dos noventa minutos. Ou nós éramos desconectados, sem nenhuma explicação, ou nosso oponente... Ou mesmo ocorria um erro que travava completamente o jogo todo — esse último provavelmente decorrente de não ser uma versão final.
E, finalmente, chegamos ao pior de todos os problemas: o peso do jogo. Peso em termos relativos, obviamente. Para um jogo que se vende como algo a ser jogado pela internet, do navegador, ele possui requerimentos robustos. É preciso ter uma placa de vídeo mediana, algo que muitos PCs de uso exclusivo para acesso à internet não têm, e uma conexão fortíssima para aguentar a transferência de informações.
Esse último aspecto é o responsável por tempos enormes de carregamento. Após o login, e após cada partida, o jogador se depara com uma espera monumental — no nosso caso, chegou às vezes à casa dos três minutos. Se clicou errado e quer voltar à tela anterior, dependendo de onde você está terá que ver o carregamento de novo... E mais três minutos.
Apesar de tudo, sólido
No final das contas, FIFA Online é melhor do que esperávamos. Ele tem o potencial de agradar os jogadores casuais, embora seja sem dúvida mais voltado a países com amplo suporte à internet e com conexões excelentes, já que o tráfego de informações é pesado. Mas não podemos culpar a EA pelos problemas brasileiros de acessibilidade.
As principais dúvidas são: se os sistemas de jogo serão polidos, se os controles pelo mouse ficarão mais claros e se a conectividade pode ser melhorada, dando um tempo de espera antes de desconectar sumariamente jogadores que tenham tido um problema momentâneo em sua conexão. Nada é pior do que estar ganhando de quatro a zero e cair da partida...
Sem resposta há "FIFA Online - Single player, multiplayer, torneios e muito mais..."